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EA队徽《 * 》

2024-09-05 13:42:12 热门直播 萨桂月

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于EA队徽的问题,于是小编就整理了2个相关介绍EA队徽的解答,让我们一起看看吧。

FIFA20ut有哪些种类的卡?

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。

目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:

EA队徽《 * 》

基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。

一、 首页

首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。

另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。

是不是觉得这个模式很眼熟?

没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。

(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。

冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。

如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?

完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。

每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。

目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。

里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。

基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。

根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。

顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。

二、 开始游戏

这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。

友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。

根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。

如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。

友谊赛的模式包含:

「最大默契值」

「交换」

「神秘足球」

「山丘之王」

「头槌与凌空抽射」

「生存」

「远距离」

「无规则」

「经典比赛」

在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。

「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。

每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。

「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。

那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。

另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。

「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。

「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。

每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。

「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。

您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。

与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。

在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。

这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。

单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。

与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。

另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。

SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。

影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。

在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。

对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。

三、 在线模式

这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。

Division Rivals:

从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。

在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。

然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。

通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。

与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。

FUT20的DR分段如下:

分组 技术评分

1 1900

2 1700

3 1500

4 1250

5 1000

6 750

7 550

8 350

9 115

10 0

另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。

玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。

FUT冠军:

著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。

固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。

周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。

DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。

根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。

在线征召:

可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。

以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。

玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。

四、 阵容

玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。

同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。

阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。

在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。

选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。

在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。

如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。

当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了

同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。

除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。

五、 拍卖市场

这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。

六、 商店

不介绍了,万恶之源。

七、 我的俱乐部

这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。

排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。

FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。

1. 常见球员卡:

- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。

下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。

2.特殊球员卡:

由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。

从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)

特殊球员卡:

根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。

入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整

除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。

3.球员卡的价值:

在不考虑球员身价的情况下:

闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。

普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。

闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。

普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。

在考虑球员身价的情况下:

通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。

闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。

特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右

金卡 银卡 铜卡 欧冠卡 ICON传奇卡 巅峰传奇时刻卡 周黑卡 夏季转会焦点球员卡 万圣节尖叫卡 英雄卡 破纪录卡 周赛红卡 联赛SBC卡 高级SBC卡 杯赛橙卡 FUT生日卡 FUTMAS圣诞卡 闪回卡 欧冠最佳球员卡 欧冠动态卡 欧冠SBC卡 欧冠小组赛最佳阵容卡 欧联最佳球员卡 欧联SBC卡 欧联动态卡 欧联小组赛最佳阵容卡 英超月最佳卡 德甲月最佳卡 MLS月最佳卡 交换协议卡 交换球员卡 TOTY年度蓝卡 年度蓝提名卡 TOTS赛季蓝卡 赛季蓝瞬间卡 未来之星球员卡 未来之星提名卡 头条球员卡 狂欢节卡 职业球员个人独享卡

为什么网易当前版本的《实况足球》不增加大罗或者亨利等巨星?

其实实况足球手游版,虽然是一个手机游戏,但是它秉承了konami经典的实况足球系列游戏的IP。依然算是经典的足球游戏IP的延续。所以说虽然作为一款手机游戏,他对版权的重视程度还是要高于其他一些山寨手游的程度。konami虽然现在并不专注于游戏领域的开发,但是作为一个传统日式大厂,他依然还会有自己的节操在。

我们知道足球游戏最重要的就是授权,如果未经授权使用某些球星的肖像,某些球队的队徽,某些球员的姓名或者是某些大赛体制,比如说欧洲冠军联赛世界杯等等都会受到球星,FIFA以及其他相关机构的追责,甚至是收到律师函。

konami肯定是考虑到相关高昂的授权费用,尤其是这种超级大牌球星,就像你说的罗纳尔多,甚至像巴蒂斯图塔,欧文贝克汉姆等等,如果使用这些已经退役球星的姓名肖像肯定会付出比较高昂的代言费用或者是肖像使用权的费用,这对于他的整体的投入上来说,可能会感觉比较高,或者是说没有性价比。

这可能也是实况足球手游没有使用相关的人物角色或者是游戏体制场地的重要原因。

希望我的回答对你有所帮助。


很简单没有版权,足球游戏使用现实中的球员与球队资料是需要版权得,这点科乐美得实况足球就比较尴尬了,ea得fifa系列为什么叫fifa,是因为早些年和fifa签的授权合同。版权问题,同时也限制了体育类游戏的开发.

到此,以上就是小编对于EA队徽的问题就介绍到这了,希望介绍关于EA队徽的2点解答对大家有用。